Di era tekhnologi yang serba maju ini,
sering kita mendengar tentang adanya bentuk baru untuk menikmati video atau
audio melalui mobile ataupun browser, tanpa harus menyulitkan para pemakai.
Yakni salah satunya bisa kita sebut sebagai streaming. Dan apakah itu streaming?, lalu bagaimanakah streaming itu bermanfaat
bagi para pemakainya?
Apa sih yang dimaksud dengan streaming tersebut? Jika
kita membuka kamus, maka streaming bisa
berarti pengaliran atau mengalirkan,. Dalam dunia Internet, streaming lebih
mengacu kepada sebuah teknologi yang mampu mengkompresi atau menyusutkan ukuran
file audio dan video agar mudah ditransfer melalui jaringan Internet.
Pentranssferan file audio dan video tersebut dilakukan secara “stream”, alias
terus menerus. Dari sudut pandang prosesnya, streaming berarti
sebuah teknologi pengiriman file dari server ke klien melalui jaringan
packet-based semisal Internet. File tersebut berupa rangkaian paket
time-stimped yang disebut stream. Sedangkan dari sudut pandang pengguna,
streaming adalah teknologi yang memungkinkan suatu file dapat
segera dijalankan tanpa harus menunggu selesai didownload dan terus “mengalir”
tanpa ada intrupsi.
Streaming merupakan sebuah teknologi
yang digunakan untuk memainkan sebuah file audio maupun video yang secara
langsung maupun dengan prerecord yang berada di web server. File - File audio
maupun video ini diletakkan di sebuah server komputer yang dapat secara
langsung diakses di komputer client atau komputer kita masing-masing melalui koneksi
internet, sesaat setelah ada permintaan dari pengguna sehingga proses download
file tersebut yang menghabiskan waktu cukup lama dapat dihindari.
Ketika file-file tersebut di-stream
maka akan terbentuklah sebuah "buffer" di komputer client dan pada waktu
itu data audio atau video tersebut akan mulai di-download ke dalam buffer yang
telah terbentuk pada mesin client. Setelah buffer terisi dalam waktu hitungan
detik, maka secara otomatis file video ataupun audio akan di jalankan oleh
sistem. Sistem akan membaca informasi dari buffer sambil tetap melakukan proses
download file sehingga proses streaming tetap berlangsung ke mesin client.
Delay waktu sesaat sebelum file video atau audio di jalankan berkisar antara 5
sampai dengan 30 detik.
Dari
pengertian yang dapat disimpulkan bahwa streaming merupakan proses
pengiriman data kontinyu atau secara terus-menerus, yang dilakukan secara
broadcast melalui internet untuk ditampilkan ke aplikasi streaming pada
computer, dan streaming pun bisa dilakukan secara live atau real time, juga
tidak langsung atau on-demand.
Baca artikel terkait klik disini untuk membaca artikel
Baca artikel terkait klik disini untuk membaca artikel